StarCraft2 вики
Advertisement

Пилон - базовое поддерживающее  строение протоссов а так же прямой и едиинственный источник

Игровая модель Пилона.

псионного энергетического матричного поля. После вызова пилона, оно будет окружено кругом из псионной матрицы, которая питает строения протоссов в этом круге (радиусом 6.5) а так же позволяет строениям и боевым единицам телепортироваться внутри этой матрицы, так же каждый пилон обеспечивает 8 единиц пси-поддержки.

Почти все строения протоссов должны призываться в пределах матричного энергоснабжения пилона ( за исключением Нексуса, Ассимилятора и самого Пилона). Если матрица была убрана (например, по причине разрушения Пилона), Все строения находившихся в пределах матрицы будут обесточены и приостановят все производство и исследование, которое можно будет восстановить вновь подключив здания к энергосети ( построив пилон так, чтобы обесточенные здания вновь были в пределах круга энергоснабжения). Для протоссов очень важно проектировать инфраструктуру базы так, чтобы противник не мог вывести уничтожением одного пилона питающего все промышленность игрока.

Важно: здание должно находится в пределах энергоснабжение одного пилона, но при этом энергетические матрицы могут пересекаться.

350px-Pylonpower-1-

Два пилона не могут питать энергией Врата




Дополнительно[]

  • Если здание протоссов находится в пределах энергоснабжение двух или более пилонов, то при уничтожении одного из них здание сможет продолжить работу за счет другого.
  • Иногда хорошей идеей будет построить пилон поближе к линии фронта или базе противника, чтобы посредством Врат искривления можно было призывать войска ближе к противнику и им не пришлось проделывать длинный путь от вашей базы к месту стычки с противником.
Advertisement