О расе |
Когда зерги впервые появились в секторе Копрулу, их объединяло беспрекословное подчинение коллективному сознанию - Сверхразуму. Через иерархическую систему менее развитых сознаний Сверхразум управлял действием каждого зерга. Высший и самый значительный уровень этой структуры составляли церебралы, непосредственному контролю которых были вверены крупные сегменты Роя. От церебралов сигналы передавались надзирателям, а от них напрямую массе зергов, либо в гнездовье, либо на поле боя. Первоначально в замыслы Сверхразума входило порабощение и поглощение высокоразвитой расы протоссов, однако несовместимость двух рас, и сильнейшее псионное сопротивление последних заставило Сверхразум обратить внимение на людей, как на перспективное сырье. Захватив одного из наиболее талантливых псиоников терранов - Сару Керриган, Сверхразум подверг её трансформации, итогом которой стало перерождение Керриган в новое, могущественное существо - Королеву Клинков. Шанс на спасение Зергов.
Когда во время нашествия зергов на планету Айур протоссы уничтожили Сверхразум, Королева Клинков, искусно манипулируя темными тамплиерами, убедила их истребить уцелевших церебралов. Так она заняла пустующее место Сверхразума и сама стала во главе Роя. Зерги как раса принципиально отличаются от терранов и протоссов. К их числу принадлежат самые разные существа, вошедшие в состав Роя в результате направленной мутации. Они подвергаются селекции а затем генетическому преобразованию, в ходе которых превращаются в непреклонных убийц - исправное орудие всеподавляющей тяги к превосходству, которая движет Роем. Зерги не пользуются специальными технологиями, не производят оружие, не строят суда. Вместо этого они прибегают к управляемой биологической эволюции и программируемой мутации видов. Даже здания зергов, по сути, представляют собой отдельные органы внутри живого растущего суперорганизма - улья.
Юниты |
Строения |
Технологическое дерево |
Стратегии |