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Nous allons vous conduire vers des mondes inexplorés, plonger plus profond que jamais dans la conscience collective des Zergs, améliorer la compétition sur Battle.net. Nous mettrons également en avant le contenu élaboré par notre communauté, dévoiler les nouvelles cartes de notre terrain de jeu. Voici ce que vous concoctent les stratèges de Heart of the Swarm :

CAMPAGNE[]

La suite de l’histoire[]

L’histoire de StarCraft II se poursuit dans Heart of the Swarm, avec le conflit entre les descendants de l’humanité, les féroces xénomorphes et les guerriers psioniques : Terrans, Zergs et Protoss. Ces trois races luttent pour survivre, alors que le spectre de dieux venus d’ailleurs menace de balayer le fragile reste de stabilité de la galaxie. 



Sarah Kerrigan, ancienne Reine des lames zerg, a recouvré son humanité grâce à une relique antique. Mais tous ceux dont elle croise le chemin continuent à voir en elle un danger. Et elle garde en elle le souvenir du temps où elle régnait sur l’Essaim – ainsi que sa soif de vengeance.


Dirigez les Zergs[]

Les Zergs vont déferler sur la galaxie, et vous contrôlerez leur avatar vengeur. Vous anéantirez vos cibles grâce aux puissants pouvoirs psioniques de Kerrigan et à ses années d’entraînement de commando fantôme.



Kerrigan gagnera constamment en puissance au cours de son combat pour rassembler et faire évoluer l’Essaim zerg. En accomplissant des missions et des objectifs avancés, vous pourrez accéder à de nouveaux pouvoirs qui la renforceront, elle (par exemple avec des capacités de régénération ou des attaques psioniques destructrices) ou son Essaim (par exemple avec la capacité de faire sortir des chancres du sol ou de ressusciter les zerglings morts à votre base).



La présence de Kerrigan sur le champ de bataille appelle des affrontements titanesques. Vous enverrez l’ex-Reine des lames et ses couvées à l’assaut d’armées entières, mais rencontrerez également des menaces exceptionnelles (Zergs antiques qui refusent de prêter allégeance, méga-méchas anti-blindés, etc.) pour des « combats de boss » encore jamais vus dans StarCraft.


Faites évoluer l’Essaim[]

L’Essaim zerg croît et évolue en permanence, et vous pouvez le façonner à vote guise dans la fosse d’évolution de Kerrigan. Absorbez la biomasse des planètes que vous avez conquises, et vous pourrez choisir entre deux branches d’évolution pour vos souches zergs : vous pourriez faire évoluer vos zerglings en raptors bondissants ou teignes pullulantes, spécialiser votre armée dans le harcèlement ou jouer sur la puissance du nombre… et changer l’Essaim à jamais.



Vous pourrez également modifier des souches zergs à la volée en faisant muter vos unités entre deux missions, par exemple en améliorant la vitesse d’attaque de vos zerglings si vous devez affronter des unités blindées.


MULTIJOUEUR[]

Les chiens de guerre, en mieux[]

Nouvelles unités[]

De nouvelles avancées et unités ainsi que certaines initiatives désespérées donnent un nouveau visage à la guerre. Des unités fraîchement développées arrivent pour chaque race, comme le Tempête, la vipère et la mine-veuve, et redynamisent les affrontements dans le secteur de Koprulu.



Pendant ce temps, d’autres unités chevronnées évoluent pour s’adapter aux nouvelles pratiques guerrières. Par exemple, les Tourmenteurs cracheurs de feu peuvent se transformer en Nettoyeurs pour les affrontements en mêlée, et le vaisseau mère protoss peut désormais être construit à partir du noyau de vaisseau mère, un bâtiment capable de rappeler des armées entières à la base ou de purifier les assaillants grâce à son canon psionique. Et tout ça n’est que le commencement. 



Les modes d’entraînement incluent désormais des guides détaillés et des défis de vitesse pour vous aider encore à affiner votre jeu, ordre par ordre et raccourci par raccourci. Nous avons également amélioré l’intelligence artificielle et le sens de l’orientation des unités, ce qui promet des batailles personnalisées toujours plus intenses.



Enfin, nos combattants de l’espace ont désormais appris de nouveaux pas de danse !


Nouvelles cartes[]

Lorsque deux cerveaux s’affrontent, le plateau de jeu est aussi important que les pièces présentes dessus. Heart of the Swarm introduit de nouvelles cartes multijoueur officielles pour StarCraft II, pour renouveler l’expérience de jeu dans le classement comme dans les parties personnalisées. Avec ces cartes arrivent de nouveaux décors : stations spatiales protoss, déserts de glace, métropoles terranes, jungles luxuriantes, etc. Nous modifions également les règles du jeu avec de nouvelles caractéristiques de terrain, comme des rochers abaissables qui peuvent être utilisés pour bloquer certaines zones.



Tous les aspects du moteur graphique de StarCraft connaissent des modifications dans Heart of the Swarm. Notre moteur physique a été peaufiné : le mucus, violacé et répugnant, grimpe sur les bâtiments, et les unités vaincues explosent, se disloquent ou s’effondrent avec de nouvelles animations dynamiques et variées. L’IA a subi plusieurs améliorations, afin d’ajouter de nouveaux niveaux de difficulté contre l’ordinateur.


Votre univers[]

Fonctionnalités communautaires améliorées[]

Heart of the Swarm est l’occasion d’une refonte majeure de l’expérience multijoueur de StarCraft. Les groupes (formés autour d’une activité ou d’une passion spécifique) et clans (équipes orientées vers la compétition) vous permettent de vous rassembler pour vous entraîner ou jouer en équipe, communiquer facilement grâce à des canaux de discussion privés, rencontrer des joueurs qui partagent vos centres d’intérêt et partager vos stratégies. Vous pourrez aussi participer au classement de n’importe quelle région tout en jouant dans votre langue.



Nous vous donnons un contrôle total sur l’avancement de vos parties. La fonctionnalité prendre les commandes vous permet de poursuivre une partie sauvegardée en vidéo, ce qui vous permettra notamment de rejouer des parties célèbres entre joueurs pro. De plus, vous pourrez regarder en temps réel avec vos amis n’importe quelle partie enregistrée, et compter sur la fonctionnalité récupérer afin de sauvegarder votre avancement dans une partie multijoueur (au cas où vous subissiez une déconnection intempestive de votre réseau).



Si vous voulez affronter des joueurs de votre niveau sans avoir à vous inquiéter de votre classement, vous pouvez utiliser le système d’association pour disputer des parties non-classées. Les parties multijoueur de Heart of the Swarm (et les parties solo personnalisées) incluront aussi un système de niveaux qui vous permettra de soigner votre style avec des portraits, graffs, danses et visuels d’unités à débloquer selon les parties que vous aurez jouées.



Battle.net bénéficie d’une interface révisée, plus propre et rapide d’utilisation.


L’éditeur[]

De grandes améliorations sont prévues pour le déjà puissant éditeur de StarCraft II. Actuellement, il permet des variations extrêmes sur les cartes et types de jeux existants, ainsi que la création de jeux d’énigme, de combat, d’action/plateforme, etc.



Pour la sortie de Heart of the Swarm, nous allons l’améliorer pour qu’il soit encore plus facile à utiliser : fonctionnalités avancées pour vos cinématiques, meilleur module de conception d’interface, approche plus performante des terrains et déclencheurs, ajout de bibliothèques de fonctions pour toujours plus de rythme et de profondeur dans vos cartes et mods, et une Arcade encore améliorée pour qu’il soit encore plus facile de trouver, publier et voter pour les cartes de la communauté.



Pour que vous puissiez vous y mettre dès maintenant, nous rendons plusieurs de ces fonctionnalités communautaires et multijoueur disponibles pour tous les joueurs de Wings of Liberty sans attendre le lancement de Heart of the Swarm, grâce à la mise à jour 2.0.


AU COMBAT ![]

Avec Heart of the Swarm, nous voulons vous plonger directement au cœur de l’épopée StarCraft, vous préparer à des affrontements multijoueur avec vos vieux et nouveaux amis, et éveiller le conquérant intergalactique qui sommeille en vous. Armez vos fusils, chargez vos lames psioniques et sortez vos mandibules. Nous avons hâte de vous retrouver au front.


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